E3電玩秀上演 直覺人機互動大車拼

作者: 黃繼寬
2010 年 06 月 18 日

電玩產業的年度盛事–洛杉磯E3展,已於日前正式開展。微軟(Microsoft)、任天堂(Nintendo)、索尼(Sony)三大電玩龍頭,亦趁機展出其新一代軟硬體產品。由各大廠的展出重點觀之,更直覺化的人機互動模式,將是電玩產業發展的長期趨勢,對相關零組件業者而言,亦將帶來可觀的商機。


由任天堂所帶動的微機電系統(MEMS)感測器應用風潮,在今年E3展上已遭遇微軟的強力挑戰。微軟於去年E3展期間對外發表的誕生計畫(Project Natal),如今已開發完成,並正式定名為Kinect For Xbox 360(圖1)。該技術是以影像感測器為基礎,使用者只須在攝影機前做出動作,便能操作電玩人物,比起任天堂的Wii遙控器,在人機互動的直覺程度上可說不遑多讓。



圖1 微軟於2010年E3展中正式推出的Kinect For Xbox 360套件


事實上,以影像感測器捕捉使用者的肢體動作,藉此控制虛擬角色的概念並非創新之舉,例如索尼早在多年前便已推出類似的周邊配件–Eye Toy,但由於軟體配套不足且價格偏高,因此推廣並不順利。不過,此次微軟顯然志在必得,不僅說服眾多軟體廠商支持,在發表Kinect時更樂觀預估今年出貨量可達五百萬套。不過,由於Kinect套件的售價近150美元,其價格是否會讓Kinect重蹈Eye Toy覆轍,值得密切觀察。


無獨有偶的,索尼在本屆E3展上也推出新的人機介面套件,名為PS Move(圖2)。該套件與任天堂的Wii遙控器類似,為一內建MEMS感測器的手持設備。PS Move的售價僅約50美元,且同樣獲得眾多遊戲軟體開發商支援。


圖2 索尼推出的PS Move套件,與任天堂的Wii遙控器較為類似,且因技術成熟深有價格競爭力。


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